Online Library TheLib.net » Mensch-Computer-Interaktion: Basiswissen fur Entwickler und Gestalter

Jeder hat das schon einmal erlebt: Webseiten, auf denen man die Schrift nicht lesen kann, Informationsterminals, bei denen man nicht erkennt, wo man drücken soll, Programme, die unverständliche Meldungen hervorbringen, kurz: Software, die nicht gebrauchstauglich ist. Dieses Buch enthält Basiswissen, das alle benötigen, die gebrauchstaugliche Software erstellen wollen. Ausgehend von der menschlichen Informationsverarbeitung erläutert der Autor, wie Benutzungsschnittstellen beschaffen sein müssen und wie bei der Entwicklung von Anwendungen vorzugehen ist, damit Menschen die Software sinnvoll nutzen können. Das Buch berücksichtigt die aktuellen Normen und Vorschriften anhand praktischer Beispiele. Auf der Webseite mci.drheinecke.de sind inhaltliche Ergänzungen, weitere Beispiele und Übungsaufgaben, Lösungen zu den Aufgaben und weiterführende Links zu finden.




Jeder hat das schon einmal erlebt: Webseiten, auf denen man die Schrift nicht lesen kann, Informationsterminals, bei denen man nicht erkennt, wo man drucken soll, Programme, die unverstandliche Meldungen hervorbringen, kurz: Software, die nicht gebrauchstauglich ist. Dieses Buch enthalt Basiswissen, das alle benotigen, die gebrauchstaugliche Software erstellen wollen. Ausgehend von der menschlichen Informationsverarbeitung erlautert der Autor, wie Benutzungsschnittstellen beschaffen sein mussen und wie bei der Entwicklung von Anwendungen vorzugehen ist, damit Menschen die Software sinnvoll nutzen konnen. Das Buch berucksichtigt die aktuellen Normen und Vorschriften anhand praktischer Beispiele. Auf der Webseite mci.drheinecke.de sind inhaltliche Erganzungen, weitere Beispiele und Ubungsaufgaben, Losungen zu den Aufgaben und weiterfuhrende Links zu finden.




Jeder hat das schon einmal erlebt: Webseiten, auf denen man die Schrift nicht lesen kann, Informationsterminals, bei denen man nicht erkennt, wo man drucken soll, Programme, die unverstandliche Meldungen hervorbringen, kurz: Software, die nicht gebrauchstauglich ist. Dieses Buch enthalt Basiswissen, das alle benotigen, die gebrauchstaugliche Software erstellen wollen. Ausgehend von der menschlichen Informationsverarbeitung erlautert der Autor, wie Benutzungsschnittstellen beschaffen sein mussen und wie bei der Entwicklung von Anwendungen vorzugehen ist, damit Menschen die Software sinnvoll nutzen konnen. Das Buch berucksichtigt die aktuellen Normen und Vorschriften anhand praktischer Beispiele. Auf der Webseite mci.drheinecke.de sind inhaltliche Erganzungen, weitere Beispiele und Ubungsaufgaben, Losungen zu den Aufgaben und weiterfuhrende Links zu finden.


Content:
Front Matter....Pages i-xiv
Begriffe und Modelle....Pages 1-23
Software-Ergonomie ....Pages 25-44
Physiologie der menschlichen Informationsverarbeitung....Pages 45-62
Psychologie der menschlichen Informationsverarbeitung....Pages 63-80
Handlungsprozesse....Pages 81-96
Hardware fur die Interaktion....Pages 97-162
Ein-/Ausgabe-Ebene....Pages 163-191
Dialog -Ebene....Pages 193-229
Gestaltung von multimedialen Dialogen....Pages 231-258
Werkzeug -Ebene....Pages 259-277
Benutzerunterstutzung ....Pages 279-298
Berucksichtigung individueller Bedurfnisse ....Pages 299-319
Organisationsebene....Pages 321-335
Menschzentrierte Systementwicklung....Pages 337-369
Back Matter....Pages 371-386


Jeder hat das schon einmal erlebt: Webseiten, auf denen man die Schrift nicht lesen kann, Informationsterminals, bei denen man nicht erkennt, wo man drucken soll, Programme, die unverstandliche Meldungen hervorbringen, kurz: Software, die nicht gebrauchstauglich ist. Dieses Buch enthalt Basiswissen, das alle benotigen, die gebrauchstaugliche Software erstellen wollen. Ausgehend von der menschlichen Informationsverarbeitung erlautert der Autor, wie Benutzungsschnittstellen beschaffen sein mussen und wie bei der Entwicklung von Anwendungen vorzugehen ist, damit Menschen die Software sinnvoll nutzen konnen. Das Buch berucksichtigt die aktuellen Normen und Vorschriften anhand praktischer Beispiele. Auf der Webseite mci.drheinecke.de sind inhaltliche Erganzungen, weitere Beispiele und Ubungsaufgaben, Losungen zu den Aufgaben und weiterfuhrende Links zu finden.


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Front Matter....Pages i-xiv
Begriffe und Modelle....Pages 1-23
Software-Ergonomie ....Pages 25-44
Physiologie der menschlichen Informationsverarbeitung....Pages 45-62
Psychologie der menschlichen Informationsverarbeitung....Pages 63-80
Handlungsprozesse....Pages 81-96
Hardware fur die Interaktion....Pages 97-162
Ein-/Ausgabe-Ebene....Pages 163-191
Dialog -Ebene....Pages 193-229
Gestaltung von multimedialen Dialogen....Pages 231-258
Werkzeug -Ebene....Pages 259-277
Benutzerunterstutzung ....Pages 279-298
Berucksichtigung individueller Bedurfnisse ....Pages 299-319
Organisationsebene....Pages 321-335
Menschzentrierte Systementwicklung....Pages 337-369
Back Matter....Pages 371-386
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