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cover of the book Computergrafik und Bildverarbeitung: Band I: Computergrafik

Ebook: Computergrafik und Bildverarbeitung: Band I: Computergrafik

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27.01.2024
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Im Buch „Computergrafik und Bildverarbeitung“ finden Sie alles, was Sie für Studium und Praxis über Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen möchten und wie Sie es anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und liegt ab dieser dritten Auflage in zwei Teilen vor.
„Computergrafik und Bildverarbeitung“ Band I führt den Leser durch die Themen der Computergrafik. Dabei werden das alte und neue OpenGL parallel dargestellt, um einen guten Zugang für Einsteiger und einen leichteren Übergang für Fortgeschrittene zu gewährleisten. Profitieren Sie von dem kostenlosen Online-Service: Bildverarbeitungswerkzeuge, Beispiel-Software und interaktive Vorlesungen (als HTML-Seiten mit Java-Applets und Praktikumsaufgaben).




In „Computergrafik und Bildverarbeitung“ finden Sie alles, was Sie fur Studium und Praxis uber Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen mochten und wie Sie es anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und liegt ab dieser dritten Auflage in zwei Teilen vor.
„Computergrafik und Bildverarbeitung“ Band I fuhrt den Leser durch die Themen der Computergrafik. Dabei werden das alte und neue OpenGL parallel dargestellt, um einen guten Zugang fur Einsteiger und einen leichteren Ubergang fur Fortgeschrittene zu gewahrleisten. Profitieren Sie von dem kostenlosen Online-Service: Bildverarbeitungswerkzeuge, Beispiel-Software und interaktive Vorlesungen (als HTML-Seiten mit Java-Applets und Praktikumsaufgaben).

Der Inhalt
Interaktive 3D-Computergrafik – OpenGL – Geometrische Grundobjekte – Koordinatensysteme und Transformationen – Verdeckung – Farben - Beleuchtungsmodelle – Textur-Mapping – Schatten – Szenengraphen – Cull-Algorithmen – GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL

Die Zielgruppe
Studenten der Informatik und der Ingenieurwissenschaften (FH und Uni)
Praktiker, die sich beruflich mit Methoden der Computergrafik und Bildverarbeitung befassen

Die Autoren
Prof. Dr. Alfred Nischwitz, Hochschule Munchen, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Bildverarbeitung und Mustererkennung.
Prof. Dr. Max Fischer, Hochschule Munchen, international ausgewiesener Forscher auf den Gebieten Robotik, Computer Vision und Embedded Systems.
Prof. Dr. Peter Haberacker, Hochschule Munchen, Pionier auf dem Gebiet Bildverarbeitung/Mustererkennung, hat dazu bereits zwei Lehrbucher geschrieben.
Prof. Dr. Gudrun Socher, Hochschule Munchen, Professorin fur Mensch-Maschine-Interaktion mit internationaler Erfahrung in Computer Vision und Mustererkennung.


In „Computergrafik und Bildverarbeitung“ finden Sie alles, was Sie fur Studium und Praxis uber Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen mochten und wie Sie es anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und liegt ab dieser dritten Auflage in zwei Teilen vor.
„Computergrafik und Bildverarbeitung“ Band I fuhrt den Leser durch die Themen der Computergrafik. Dabei werden das alte und neue OpenGL parallel dargestellt, um einen guten Zugang fur Einsteiger und einen leichteren Ubergang fur Fortgeschrittene zu gewahrleisten. Profitieren Sie von dem kostenlosen Online-Service: Bildverarbeitungswerkzeuge, Beispiel-Software und interaktive Vorlesungen (als HTML-Seiten mit Java-Applets und Praktikumsaufgaben).

Der Inhalt
Interaktive 3D-Computergrafik – OpenGL – Geometrische Grundobjekte – Koordinatensysteme und Transformationen – Verdeckung – Farben - Beleuchtungsmodelle – Textur-Mapping – Schatten – Szenengraphen – Cull-Algorithmen – GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL

Die Zielgruppe
Studenten der Informatik und der Ingenieurwissenschaften (FH und Uni)
Praktiker, die sich beruflich mit Methoden der Computergrafik und Bildverarbeitung befassen

Die Autoren
Prof. Dr. Alfred Nischwitz, Hochschule Munchen, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Bildverarbeitung und Mustererkennung.
Prof. Dr. Max Fischer, Hochschule Munchen, international ausgewiesener Forscher auf den Gebieten Robotik, Computer Vision und Embedded Systems.
Prof. Dr. Peter Haberacker, Hochschule Munchen, Pionier auf dem Gebiet Bildverarbeitung/Mustererkennung, hat dazu bereits zwei Lehrbucher geschrieben.
Prof. Dr. Gudrun Socher, Hochschule Munchen, Professorin fur Mensch-Maschine-Interaktion mit internationaler Erfahrung in Computer Vision und Mustererkennung.
Content:
Front Matter....Pages i-xiv
Einleitung....Pages 1-5
Zusammenhang zwischen Computergrafik und Bildverarbeitung....Pages 6-23
Interaktive 3D-Computergrafik....Pages 24-28
Anwendungen interaktiver 3D-Computergrafik....Pages 29-37
Einfuhrung in die 3D-Computergrafik mit OpenGL....Pages 38-71
Geometrische Grundobjekte....Pages 72-120
Koordinatensysteme und Transformationen....Pages 121-157
Verdeckung....Pages 158-168
Farbe, Transparenz und Farbmischung....Pages 169-191
Anti-Aliasing....Pages 192-203
Nebel und atmospharische Effekte....Pages 204-213
Beleuchtung und Schattierung....Pages 214-265
Texturen....Pages 266-361
Schatten....Pages 362-425
Animationen....Pages 426-439
Beschleunigungsverfahren fur Echtzeit 3D-Computergrafik....Pages 440-480
GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL....Pages 481-505
Back Matter....Pages 506-532


In „Computergrafik und Bildverarbeitung“ finden Sie alles, was Sie fur Studium und Praxis uber Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen mochten und wie Sie es anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und liegt ab dieser dritten Auflage in zwei Teilen vor.
„Computergrafik und Bildverarbeitung“ Band I fuhrt den Leser durch die Themen der Computergrafik. Dabei werden das alte und neue OpenGL parallel dargestellt, um einen guten Zugang fur Einsteiger und einen leichteren Ubergang fur Fortgeschrittene zu gewahrleisten. Profitieren Sie von dem kostenlosen Online-Service: Bildverarbeitungswerkzeuge, Beispiel-Software und interaktive Vorlesungen (als HTML-Seiten mit Java-Applets und Praktikumsaufgaben).

Der Inhalt
Interaktive 3D-Computergrafik – OpenGL – Geometrische Grundobjekte – Koordinatensysteme und Transformationen – Verdeckung – Farben - Beleuchtungsmodelle – Textur-Mapping – Schatten – Szenengraphen – Cull-Algorithmen – GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL

Die Zielgruppe
Studenten der Informatik und der Ingenieurwissenschaften (FH und Uni)
Praktiker, die sich beruflich mit Methoden der Computergrafik und Bildverarbeitung befassen

Die Autoren
Prof. Dr. Alfred Nischwitz, Hochschule Munchen, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Bildverarbeitung und Mustererkennung.
Prof. Dr. Max Fischer, Hochschule Munchen, international ausgewiesener Forscher auf den Gebieten Robotik, Computer Vision und Embedded Systems.
Prof. Dr. Peter Haberacker, Hochschule Munchen, Pionier auf dem Gebiet Bildverarbeitung/Mustererkennung, hat dazu bereits zwei Lehrbucher geschrieben.
Prof. Dr. Gudrun Socher, Hochschule Munchen, Professorin fur Mensch-Maschine-Interaktion mit internationaler Erfahrung in Computer Vision und Mustererkennung.
Content:
Front Matter....Pages i-xiv
Einleitung....Pages 1-5
Zusammenhang zwischen Computergrafik und Bildverarbeitung....Pages 6-23
Interaktive 3D-Computergrafik....Pages 24-28
Anwendungen interaktiver 3D-Computergrafik....Pages 29-37
Einfuhrung in die 3D-Computergrafik mit OpenGL....Pages 38-71
Geometrische Grundobjekte....Pages 72-120
Koordinatensysteme und Transformationen....Pages 121-157
Verdeckung....Pages 158-168
Farbe, Transparenz und Farbmischung....Pages 169-191
Anti-Aliasing....Pages 192-203
Nebel und atmospharische Effekte....Pages 204-213
Beleuchtung und Schattierung....Pages 214-265
Texturen....Pages 266-361
Schatten....Pages 362-425
Animationen....Pages 426-439
Beschleunigungsverfahren fur Echtzeit 3D-Computergrafik....Pages 440-480
GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL....Pages 481-505
Back Matter....Pages 506-532
....
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