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Ebook: Grundkurs Computergrafik mit Java: Die Grundlagen verstehen und einfach umsetzen mit Java 3D

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27.01.2024
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Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das - verständlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erläutert die wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen.

Der Inhalt
Grundlagen 2D – Kurvenzeichnen – Flächen, Text und Farbe – Grundlagen 3D und Animation – Visibilitätsbestimmung – Beleuchtung – Virtual Reality und mehr

Die Zielgruppe
Studierende (und Lehrende) der Informatik, Ingenieurwissenschaften und Mathematik
Praktiker in der beruflichen Aus- und Weiterbildung

Der Autor
Prof. Dr. Frank Klawonn vertritt seit 2002 das Lehrgebiet Computergrafik in der Fakultät für Informatik der Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften und führt Industriekooperationen zu diesem Thema durch.




Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verstandnis der entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das - verstandlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erlautert die wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Losungen, Folien und farbigen Illustrationen.

Der Inhalt
Grundlagen 2D – Kurvenzeichnen – Flachen, Text und Farbe – Grundlagen 3D und Animation – Visibilitatsbestimmung – Beleuchtung – Virtual Reality und mehr

Die Zielgruppe
Studierende (und Lehrende) der Informatik, Ingenieurwissenschaften und Mathematik
Praktiker in der beruflichen Aus- und Weiterbildung

Der Autor
Prof. Dr. Frank Klawonn vertritt seit 2002 das Lehrgebiet Computergrafik in der Fakultat fur Informatik der Ostfalia Hochschule fur angewandte Wissenschaften und fuhrt Industriekooperationen zu diesem Thema durch.


Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verstandnis der entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das - verstandlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erlautert die wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Losungen, Folien und farbigen Illustrationen.

Der Inhalt
Grundlagen 2D – Kurvenzeichnen – Flachen, Text und Farbe – Grundlagen 3D und Animation – Visibilitatsbestimmung – Beleuchtung – Virtual Reality und mehr

Die Zielgruppe
Studierende (und Lehrende) der Informatik, Ingenieurwissenschaften und Mathematik
Praktiker in der beruflichen Aus- und Weiterbildung

Der Autor
Prof. Dr. Frank Klawonn vertritt seit 2002 das Lehrgebiet Computergrafik in der Fakultat fur Informatik der Ostfalia Hochschule fur angewandte Wissenschaften und fuhrt Industriekooperationen zu diesem Thema durch.
Content:
Front Matter....Pages I-XII
Einleitung....Pages 1-5
Grundlagen zweidimensionaler Darstellungen....Pages 6-47
Zeichnen von Kurven....Pages 48-88
Flachen, Text und Farbe....Pages 89-115
Grundlagen dreidimensionaler Darstellungen....Pages 116-151
Modellierung dreidimensionaler Korper....Pages 152-190
Visibilitatsbetrachtungen....Pages 191-210
Beleuchtungsmodelle und Schattierung....Pages 211-249
Spezialeffekte und virtuelle Realitat....Pages 250-286
Back Matter....Pages 287-307


Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verstandnis der entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das - verstandlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erlautert die wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Losungen, Folien und farbigen Illustrationen.

Der Inhalt
Grundlagen 2D – Kurvenzeichnen – Flachen, Text und Farbe – Grundlagen 3D und Animation – Visibilitatsbestimmung – Beleuchtung – Virtual Reality und mehr

Die Zielgruppe
Studierende (und Lehrende) der Informatik, Ingenieurwissenschaften und Mathematik
Praktiker in der beruflichen Aus- und Weiterbildung

Der Autor
Prof. Dr. Frank Klawonn vertritt seit 2002 das Lehrgebiet Computergrafik in der Fakultat fur Informatik der Ostfalia Hochschule fur angewandte Wissenschaften und fuhrt Industriekooperationen zu diesem Thema durch.
Content:
Front Matter....Pages I-XII
Einleitung....Pages 1-5
Grundlagen zweidimensionaler Darstellungen....Pages 6-47
Zeichnen von Kurven....Pages 48-88
Flachen, Text und Farbe....Pages 89-115
Grundlagen dreidimensionaler Darstellungen....Pages 116-151
Modellierung dreidimensionaler Korper....Pages 152-190
Visibilitatsbetrachtungen....Pages 191-210
Beleuchtungsmodelle und Schattierung....Pages 211-249
Spezialeffekte und virtuelle Realitat....Pages 250-286
Back Matter....Pages 287-307
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