Ebook: Computergrafik fur Ingenieure: Eine anwendungsorientierte Einfuhrung
Author: Hans-Günter Schiele (auth.)
- Tags: Engineering Design, Computer Imaging Vision Pattern Recognition and Graphics, Computer-Aided Engineering (CAD CAE) and Design
- Year: 2012
- Publisher: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
- Edition: 1
- Language: German
- pdf
Dieses Buch vermittelt in 12 Kapiteln Grundlagen zur dreidimensionalen Computergrafik. Es werden alle gängigen Projektionsarten behandelt, das Farbmanagement wird erläutert und diverse Verfahren zur Visualisierung werden beschrieben. Die Kapitel enthalten durchgerechnete Beispiele incl. Ergebnis-Darstellung. Die hierzu erforderliche Mathematik beschränkt sich auf Grundkenntnisse der Matrizen-Rechnung und der Analytischen Geometrie und ist in einem separaten Kapitel zusammengefasst.
Der Autor gibt Hinweise zur Programmierung mit Visual-Basic.NET, das im technischen Bereich weit verbreitet ist. Der Übergang zu C++ oder C# ist damit problemlos möglich. Für Programmierneulinge werden Hilfen zur Erstellung eines gleichermaßen lesbaren wie effektiven Codes bereitgestellt.
Das Buch wendet sich insbesondere an Techniker und Ingenieure, deren Verständnis mit ausgefeilten Skizzen befördert wird. Ebenso an Studierende entsprechender Fachrichtungen.
Dieses Buch vermittelt in 12 Kapiteln Grundlagen zur dreidimensionalen Computergrafik. Es werden alle gangigen Projektionsarten behandelt, das Farbmanagement wird erlautert und diverse Verfahren zur Visualisierung werden beschrieben. Die Kapitel enthalten durchgerechnete Beispiele incl. Ergebnis-Darstellung. Die hierzu erforderliche Mathematik beschrankt sich auf Grundkenntnisse der Matrizen-Rechnung und der Analytischen Geometrie und ist in einem separaten Kapitel zusammengefasst.
Der Autor gibt Hinweise zur Programmierung mit Visual-Basic.NET, das im technischen Bereich weit verbreitet ist. Der Ubergang zu C++ oder C# ist damit problemlos moglich. Fur Programmierneulinge werden Hilfen zur Erstellung eines gleicherma?en lesbaren wie effektiven Codes bereitgestellt.
Das Buch wendet sich insbesondere an Techniker und Ingenieure, deren Verstandnis mit ausgefeilten Skizzen befordert wird. Ebenso an Studierende entsprechender Fachrichtungen.
Dieses Buch vermittelt in 12 Kapiteln Grundlagen zur dreidimensionalen Computergrafik. Es werden alle gangigen Projektionsarten behandelt, das Farbmanagement wird erlautert und diverse Verfahren zur Visualisierung werden beschrieben. Die Kapitel enthalten durchgerechnete Beispiele incl. Ergebnis-Darstellung. Die hierzu erforderliche Mathematik beschrankt sich auf Grundkenntnisse der Matrizen-Rechnung und der Analytischen Geometrie und ist in einem separaten Kapitel zusammengefasst.
Der Autor gibt Hinweise zur Programmierung mit Visual-Basic.NET, das im technischen Bereich weit verbreitet ist. Der Ubergang zu C++ oder C# ist damit problemlos moglich. Fur Programmierneulinge werden Hilfen zur Erstellung eines gleicherma?en lesbaren wie effektiven Codes bereitgestellt.
Das Buch wendet sich insbesondere an Techniker und Ingenieure, deren Verstandnis mit ausgefeilten Skizzen befordert wird. Ebenso an Studierende entsprechender Fachrichtungen.
Content:
Front Matter....Pages i-vii
Ubersicht....Pages 1-11
Perspektive und Projektion....Pages 13-22
Raster- und Vektorgrafik....Pages 23-27
Farben....Pages 29-40
Modellierung dreidimensionaler Szenerien....Pages 41-68
Arrays und Strukturen....Pages 69-78
Koordinatensysteme ....Pages 79-97
Darstellungstransformationen....Pages 99-170
Visualisierung....Pages 171-289
Texturen....Pages 291-308
Mathematisches Rustzeug....Pages 309-343
Hinweise fur Programmierer....Pages 345-359
Back Matter....Pages 361-368
Dieses Buch vermittelt in 12 Kapiteln Grundlagen zur dreidimensionalen Computergrafik. Es werden alle gangigen Projektionsarten behandelt, das Farbmanagement wird erlautert und diverse Verfahren zur Visualisierung werden beschrieben. Die Kapitel enthalten durchgerechnete Beispiele incl. Ergebnis-Darstellung. Die hierzu erforderliche Mathematik beschrankt sich auf Grundkenntnisse der Matrizen-Rechnung und der Analytischen Geometrie und ist in einem separaten Kapitel zusammengefasst.
Der Autor gibt Hinweise zur Programmierung mit Visual-Basic.NET, das im technischen Bereich weit verbreitet ist. Der Ubergang zu C++ oder C# ist damit problemlos moglich. Fur Programmierneulinge werden Hilfen zur Erstellung eines gleicherma?en lesbaren wie effektiven Codes bereitgestellt.
Das Buch wendet sich insbesondere an Techniker und Ingenieure, deren Verstandnis mit ausgefeilten Skizzen befordert wird. Ebenso an Studierende entsprechender Fachrichtungen.
Content:
Front Matter....Pages i-vii
Ubersicht....Pages 1-11
Perspektive und Projektion....Pages 13-22
Raster- und Vektorgrafik....Pages 23-27
Farben....Pages 29-40
Modellierung dreidimensionaler Szenerien....Pages 41-68
Arrays und Strukturen....Pages 69-78
Koordinatensysteme ....Pages 79-97
Darstellungstransformationen....Pages 99-170
Visualisierung....Pages 171-289
Texturen....Pages 291-308
Mathematisches Rustzeug....Pages 309-343
Hinweise fur Programmierer....Pages 345-359
Back Matter....Pages 361-368
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