Online Library TheLib.net » Virtual Reality ’94: Anwendungen & Trends



Content:
Front Matter....Pages 1-9
Front Matter....Pages 11-11
Strategische Dimensionen der Virtual Reality....Pages 13-26
Applied Virtual Reality....Pages 27-38
Bringing VR Into The Mainstream....Pages 39-48
Virtual Reality — Zukunftsaussichten f?r ein neues Medium. Was uns die Markteinf?hrung “alter” Medien f?r die Entwicklung von VR lehren kann....Pages 49-56
Front Matter....Pages 57-57
Echtzeitorientierte interaktive Simulation mit VR4RobotS am Beispiel eines Industrieprojektes....Pages 59-71
Responsive Workbench....Pages 73-80
CIA-Tool: Kooperativinteraktives Planen in virtuellen R?umen....Pages 81-97
Front Matter....Pages 99-99
St?rgr??enaufschaltung der Kopfbewegung auf das Augenfolgesystem des Menschen?ber die Bogengangsorgane....Pages 101-112
Hyperwalk: Ein verhaltensbasiertes VR-System....Pages 113-126
Non Immersive Control of Virtual Environments....Pages 127-142
Front Matter....Pages 143-143
Nutzen objektorientierter Datenbanksysteme f?r virtuelle Planung....Pages 145-160
Low Cost-3D Visualization of Neural Networks....Pages 161-169
Dynamische Geometriedatenhaltung f?r schnelles Rendern in effizienten Virtual Reality-Systemen....Pages 169-179
Raumakustische Simulation und Auralisation- Methoden und Anwendungen....Pages 181-212
Front Matter....Pages 213-213
Virtual Reality zur intelligenten Sichtsteuerung in der Endoskopie....Pages 215-225
Virtual Reality im Sprachunterricht f?r Lernbehinderte....Pages 227-240
Simulation von Umstellungsoperationen mit Virtual Reality....Pages 241-257
Industrielle Anwendungen der Virtual Reality — Beispiele, Erfahrungen, Probleme und Zukunftsperspektiven....Pages 259-280
Front Matter....Pages 281-281
ROTEX — Die Telerobotik-Konzepte des ersten Roboters im Weltraum....Pages 283-309
Untersuchungsdesigns zur Nutzung von VR-Anwendungen....Pages 311-321
Front Matter....Pages 281-281
Effizienzsteigerung bei der rechnerunterst?tzten Konstruktionst?tigkeit durch die Synthese aus CAD und Virtueller Realit?t....Pages 323-337
Front Matter....Pages 339-339
Virtuelles Modellunternehmen f?r Forschung, Lehre und Technologietransfer....Pages 341-364
Zur sozialen Dimension nutzerfreundlicher VR-Systeme....Pages 365-375
Virtual Reality and the Future of Interactive Games....Pages 377-391



Content:
Front Matter....Pages 1-9
Front Matter....Pages 11-11
Strategische Dimensionen der Virtual Reality....Pages 13-26
Applied Virtual Reality....Pages 27-38
Bringing VR Into The Mainstream....Pages 39-48
Virtual Reality — Zukunftsaussichten f?r ein neues Medium. Was uns die Markteinf?hrung “alter” Medien f?r die Entwicklung von VR lehren kann....Pages 49-56
Front Matter....Pages 57-57
Echtzeitorientierte interaktive Simulation mit VR4RobotS am Beispiel eines Industrieprojektes....Pages 59-71
Responsive Workbench....Pages 73-80
CIA-Tool: Kooperativinteraktives Planen in virtuellen R?umen....Pages 81-97
Front Matter....Pages 99-99
St?rgr??enaufschaltung der Kopfbewegung auf das Augenfolgesystem des Menschen?ber die Bogengangsorgane....Pages 101-112
Hyperwalk: Ein verhaltensbasiertes VR-System....Pages 113-126
Non Immersive Control of Virtual Environments....Pages 127-142
Front Matter....Pages 143-143
Nutzen objektorientierter Datenbanksysteme f?r virtuelle Planung....Pages 145-160
Low Cost-3D Visualization of Neural Networks....Pages 161-169
Dynamische Geometriedatenhaltung f?r schnelles Rendern in effizienten Virtual Reality-Systemen....Pages 169-179
Raumakustische Simulation und Auralisation- Methoden und Anwendungen....Pages 181-212
Front Matter....Pages 213-213
Virtual Reality zur intelligenten Sichtsteuerung in der Endoskopie....Pages 215-225
Virtual Reality im Sprachunterricht f?r Lernbehinderte....Pages 227-240
Simulation von Umstellungsoperationen mit Virtual Reality....Pages 241-257
Industrielle Anwendungen der Virtual Reality — Beispiele, Erfahrungen, Probleme und Zukunftsperspektiven....Pages 259-280
Front Matter....Pages 281-281
ROTEX — Die Telerobotik-Konzepte des ersten Roboters im Weltraum....Pages 283-309
Untersuchungsdesigns zur Nutzung von VR-Anwendungen....Pages 311-321
Front Matter....Pages 281-281
Effizienzsteigerung bei der rechnerunterst?tzten Konstruktionst?tigkeit durch die Synthese aus CAD und Virtueller Realit?t....Pages 323-337
Front Matter....Pages 339-339
Virtuelles Modellunternehmen f?r Forschung, Lehre und Technologietransfer....Pages 341-364
Zur sozialen Dimension nutzerfreundlicher VR-Systeme....Pages 365-375
Virtual Reality and the Future of Interactive Games....Pages 377-391
....
Download the book Virtual Reality ’94: Anwendungen & Trends for free or read online
Read Download
Continue reading on any device:
QR code
Last viewed books
Related books
Comments (0)
reload, if the code cannot be seen