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cover of the book Computergrafik: Algorithmen und Implementierung

Ebook: Computergrafik: Algorithmen und Implementierung

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27.01.2024
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Computergrafik befaßt sich mit den Grundlagen der zwei- und dreidimensionsalen Computergrafik und deren Anwendung in PC-basierten Systemen. Neben der Darstellung mathematischer Grundlagen, einfacher Techniken und fortgeschrittener Bilderzeugungsalgorithmen steht die Umsetzung und Anwendung im Vordergrund. Radiosity-, Ray-Tracing- und andere Darstellungsverfahren können mit der beiliegenden Software in einer breit verfügbaren Systemumgebung ausprobiert werden. Leserinnen und Leser haben somit die Möglichkeit, die Methoden durch spielerischen Umgang mit der Software zu erlernen, sie für eigene Projekte zu nutzen oder sogar zu erweitern. Alle Programme sind im Pascal-Quelltext verfügbar.




Computergrafik befa?t sich mit den Grundlagen der zwei- und dreidimensionsalen Computergrafik und deren Anwendung in PC-basierten Systemen. Neben der Darstellung mathematischer Grundlagen, einfacher Techniken und fortgeschrittener Bilderzeugungsalgorithmen steht die Umsetzung und Anwendung im Vordergrund. Radiosity-, Ray-Tracing- und andere Darstellungsverfahren k?nnen mit der beiliegenden Software in einer breit verf?gbaren Systemumgebung ausprobiert werden. Leserinnen und Leser haben somit die M?glichkeit, die Methoden durch spielerischen Umgang mit der Software zu erlernen, sie f?r eigene Projekte zu nutzen oder sogar zu erweitern. Alle Programme sind im Pascal-Quelltext verf?gbar.


Computergrafik befa?t sich mit den Grundlagen der zwei- und dreidimensionsalen Computergrafik und deren Anwendung in PC-basierten Systemen. Neben der Darstellung mathematischer Grundlagen, einfacher Techniken und fortgeschrittener Bilderzeugungsalgorithmen steht die Umsetzung und Anwendung im Vordergrund. Radiosity-, Ray-Tracing- und andere Darstellungsverfahren k?nnen mit der beiliegenden Software in einer breit verf?gbaren Systemumgebung ausprobiert werden. Leserinnen und Leser haben somit die M?glichkeit, die Methoden durch spielerischen Umgang mit der Software zu erlernen, sie f?r eigene Projekte zu nutzen oder sogar zu erweitern. Alle Programme sind im Pascal-Quelltext verf?gbar.
Content:
Front Matter....Pages I-XV
Einleitung....Pages 1-6
Front Matter....Pages 7-7
Koordinatensysteme....Pages 9-20
Algorithmen....Pages 21-27
Anwendungen der 2D-Grafik....Pages 29-38
Front Matter....Pages 39-39
Mathematische Grundlagen....Pages 41-49
Beschreibung der Programme....Pages 51-56
Grundlagen der dreidimensionalen Computergrafik....Pages 57-72
Beispiele zu den Grundlagen dreidimensionaler Computergrafik....Pages 73-77
Implementierung der grundlegenden Algorithmen....Pages 79-88
Modelle f?r die Beleuchtungsrechnung....Pages 89-98
Beispiele zur Beleuchtungsberechnung....Pages 99-103
Implementierung der Beleuchtungsmodelle....Pages 105-111
Darstellungsmethoden (Rendering)....Pages 113-121
Beispiele zu den Darstellungsmethoden....Pages 123-126
Implementierung der Darstellungsmethoden....Pages 127-149
Front Matter....Pages 151-151
Radiosity....Pages 153-160
Beispiele zur Radiosity-Berechnung....Pages 161-164
Implementierung des Radiosity-Verfahrens....Pages 165-188
Front Matter....Pages 189-189
Raytracing....Pages 191-255
Front Matter....Pages 257-257
Grafik-Hardware....Pages 259-322
Back Matter....Pages 323-399


Computergrafik befa?t sich mit den Grundlagen der zwei- und dreidimensionsalen Computergrafik und deren Anwendung in PC-basierten Systemen. Neben der Darstellung mathematischer Grundlagen, einfacher Techniken und fortgeschrittener Bilderzeugungsalgorithmen steht die Umsetzung und Anwendung im Vordergrund. Radiosity-, Ray-Tracing- und andere Darstellungsverfahren k?nnen mit der beiliegenden Software in einer breit verf?gbaren Systemumgebung ausprobiert werden. Leserinnen und Leser haben somit die M?glichkeit, die Methoden durch spielerischen Umgang mit der Software zu erlernen, sie f?r eigene Projekte zu nutzen oder sogar zu erweitern. Alle Programme sind im Pascal-Quelltext verf?gbar.
Content:
Front Matter....Pages I-XV
Einleitung....Pages 1-6
Front Matter....Pages 7-7
Koordinatensysteme....Pages 9-20
Algorithmen....Pages 21-27
Anwendungen der 2D-Grafik....Pages 29-38
Front Matter....Pages 39-39
Mathematische Grundlagen....Pages 41-49
Beschreibung der Programme....Pages 51-56
Grundlagen der dreidimensionalen Computergrafik....Pages 57-72
Beispiele zu den Grundlagen dreidimensionaler Computergrafik....Pages 73-77
Implementierung der grundlegenden Algorithmen....Pages 79-88
Modelle f?r die Beleuchtungsrechnung....Pages 89-98
Beispiele zur Beleuchtungsberechnung....Pages 99-103
Implementierung der Beleuchtungsmodelle....Pages 105-111
Darstellungsmethoden (Rendering)....Pages 113-121
Beispiele zu den Darstellungsmethoden....Pages 123-126
Implementierung der Darstellungsmethoden....Pages 127-149
Front Matter....Pages 151-151
Radiosity....Pages 153-160
Beispiele zur Radiosity-Berechnung....Pages 161-164
Implementierung des Radiosity-Verfahrens....Pages 165-188
Front Matter....Pages 189-189
Raytracing....Pages 191-255
Front Matter....Pages 257-257
Grafik-Hardware....Pages 259-322
Back Matter....Pages 323-399
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