Ebook: Meine neuen Ideen zur Schachprogrammierung
- Tags: Artificial Intelligence (incl. Robotics)
- Series: Informationstechnik und Datenverarbeitung
- Year: 1982
- Publisher: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
- Edition: 1
- Language: German
- pdf
In diesem Buch darf ich erstmals in deutscher Sprache umfassend und aktuell meine Ar beit an Grundlagen und Realisierung eines Computer-Schachprogramms vorstellen. Seit nunmehr gut zehn Jahren bemühen sich meine Mitarbeiter und ich um die Verfolgung eines anderen Ansatzes bei der Schachprogrammi erung als fast alle übri gen "Konkurrenten" der Wel t. Der intellektuelle Streit entzündet sich an der Fragestellung, ob vorrangig Schnellig keit, Speichergröße und Zuverlässigkeit von Rechnern auszunutzen seien, oder die Mo dellierung menschlicher Denkweisen beim Schachspielen angestrebt werden soll. Während die meisten Kollegen in aller Welt die erste Meinung vertreten und mit den nach der sogenannten "brute-force"-Methode spielenden Programmen auch erstaunliche Erfolge er zielen konnten, bin ich mit wenigen anderen Kritikern der Meinung, daß nur der zweite Ansatz auf Dauer die Spielstärke der Programme entscheidend verbessern kann. Natürlich gehen wir den weitaus schwereren Weg bei der Realisierung, denn die theore tischen Grundlagen und die notwendigen Programmsysteme sind um vieles komplexer. So mit müssen wir einen langen Atem beweisen und nicht um kurzfristiger Scheinerfolge willen das große Ziel gefährden. Ich bin aber sehr froh, daß inzwischen auch unsere Programmierung weitgehend abgeschlossen ist, und unser Programm "PIONI ER" erste prak tische Erfolge bei der Lösung von Studien nachweisen kann. Daher wird dieses Buch gerade zum richtigen Zeitpunkt erscheinen. Im Hauptteil dieses Werkes habe ich die allgemeinen Grundlagen ausführlich dargestellt, die für die Konzeption eines Schachprogramms, aber auch verwandter Problemstellungen notwendig sind.
Content:
Front Matter....Pages I-X
Grundlagen der Theorie....Pages 1-18
Verfahren zur Beschr?nkung des Spielbaumes....Pages 19-28
Die Suche nach einer L?sung....Pages 29-31
Das Schachspiel als Beispiel f?r eine Probleml?sung....Pages 32-65
Drei Studien im Experiment....Pages 66-73
Die zweiten Weltmeisterschaften im Computerschach....Pages 74-80
Back Matter....Pages 81-179
Content:
Front Matter....Pages I-X
Grundlagen der Theorie....Pages 1-18
Verfahren zur Beschr?nkung des Spielbaumes....Pages 19-28
Die Suche nach einer L?sung....Pages 29-31
Das Schachspiel als Beispiel f?r eine Probleml?sung....Pages 32-65
Drei Studien im Experiment....Pages 66-73
Die zweiten Weltmeisterschaften im Computerschach....Pages 74-80
Back Matter....Pages 81-179
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