Ebook: Grafik-Computer: Grundlagen, Architekturen und Konzepte computergrafischer Sichtsysteme
- Tags: Computer Graphics, Software Engineering/Programming and Operating Systems, Communications Engineering Networks, Input/Output and Data Communications
- Year: 1992
- Publisher: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
- Edition: 1
- Language: German
- pdf
Diese Monographie beschreibt den Stand der Technik der computergrafischen Sichtsysteme und deren Grundlagen in einer umfassenden und kompakten Form. Zentrales Thema sind die sogenannten Realzeit-Displays, deren Architekturen und Funktionsprinzipien anhand mehrerer signifikanter Beispiele ausführlich diskutiert werden. In diesem Zusammenhang werden auch die Algorithmen der Visualisierungsprozesse insoweit behandelt, wie sie zum Verständnis der Architekturkonzepte erforderlich sind. Zu den weiteren Themenkomplexen gehören auch jene Architekturen von Sichtsystemen, die speziell für die Visualisierung von multidimensionalen Datenfeldern geeignet sind. Die Monographie dient vor allem Entwicklungsingenieuren, die sich in kurzer Zeit in das Themengebiet einarbeiten wollen. Darüber hinaus ist das Buch auch für Studenten der Elektrotechnik und der Informatik gedacht, da es für beide Interessentengruppen die Verbindungen zwischen den Bereichen der Rechnerarchitektur und der allgemeinen Computergrafik in verständlicher Form aufzeigt.
Diese Monographie beschreibt den Stand der Technik der computergrafischen Sichtsysteme und deren Grundlagen in einer umfassenden und kompakten Form. Zentrales Thema sind die sogenannten Realzeit-Displays, deren Architekturen und Funktionsprinzipien anhand mehrerer signifikanter Beispiele ausf?hrlich diskutiert werden. In diesem Zusammenhang werden auch die Algorithmen der Visualisierungsprozesse insoweit behandelt, wie sie zum Verst?ndnis der Architekturkonzepte erforderlich sind. Zu den weiteren Themenkomplexen geh?ren auch jene Architekturen von Sichtsystemen, die speziell f?r die Visualisierung von multidimensionalen Datenfeldern geeignet sind. Die Monographie dient vor allem Entwicklungsingenieuren, die sich in kurzer Zeit in das Themengebiet einarbeiten wollen. Dar?ber hinaus ist das Buch auch f?r Studenten der Elektrotechnik und der Informatik gedacht, da es f?r beide Interessentengruppen die Verbindungen zwischen den Bereichen der Rechnerarchitektur und der allgemeinen Computergrafik in verst?ndlicher Form aufzeigt.
Diese Monographie beschreibt den Stand der Technik der computergrafischen Sichtsysteme und deren Grundlagen in einer umfassenden und kompakten Form. Zentrales Thema sind die sogenannten Realzeit-Displays, deren Architekturen und Funktionsprinzipien anhand mehrerer signifikanter Beispiele ausf?hrlich diskutiert werden. In diesem Zusammenhang werden auch die Algorithmen der Visualisierungsprozesse insoweit behandelt, wie sie zum Verst?ndnis der Architekturkonzepte erforderlich sind. Zu den weiteren Themenkomplexen geh?ren auch jene Architekturen von Sichtsystemen, die speziell f?r die Visualisierung von multidimensionalen Datenfeldern geeignet sind. Die Monographie dient vor allem Entwicklungsingenieuren, die sich in kurzer Zeit in das Themengebiet einarbeiten wollen. Dar?ber hinaus ist das Buch auch f?r Studenten der Elektrotechnik und der Informatik gedacht, da es f?r beide Interessentengruppen die Verbindungen zwischen den Bereichen der Rechnerarchitektur und der allgemeinen Computergrafik in verst?ndlicher Form aufzeigt.
Content:
Front Matter....Pages I-XIII
Physiologische Aspekte der Sichtger?tetechnik....Pages 1-15
Bildanzeigen....Pages 16-65
Einf?hrung in die Technik computergrafischer Sichtsysteme....Pages 66-106
Visualisierung von Oberfl?chenrepr?sentationen....Pages 107-140
Bildrechner zur Visualisierung von Oberfl?chenrepr?sentationen....Pages 141-236
Visualisierung von Voxel-Repr?sentationen....Pages 237-247
Bildrechner zur Visualisierung von Voxel-Repr?sentationen....Pages 248-274
Back Matter....Pages 275-289
Diese Monographie beschreibt den Stand der Technik der computergrafischen Sichtsysteme und deren Grundlagen in einer umfassenden und kompakten Form. Zentrales Thema sind die sogenannten Realzeit-Displays, deren Architekturen und Funktionsprinzipien anhand mehrerer signifikanter Beispiele ausf?hrlich diskutiert werden. In diesem Zusammenhang werden auch die Algorithmen der Visualisierungsprozesse insoweit behandelt, wie sie zum Verst?ndnis der Architekturkonzepte erforderlich sind. Zu den weiteren Themenkomplexen geh?ren auch jene Architekturen von Sichtsystemen, die speziell f?r die Visualisierung von multidimensionalen Datenfeldern geeignet sind. Die Monographie dient vor allem Entwicklungsingenieuren, die sich in kurzer Zeit in das Themengebiet einarbeiten wollen. Dar?ber hinaus ist das Buch auch f?r Studenten der Elektrotechnik und der Informatik gedacht, da es f?r beide Interessentengruppen die Verbindungen zwischen den Bereichen der Rechnerarchitektur und der allgemeinen Computergrafik in verst?ndlicher Form aufzeigt.
Content:
Front Matter....Pages I-XIII
Physiologische Aspekte der Sichtger?tetechnik....Pages 1-15
Bildanzeigen....Pages 16-65
Einf?hrung in die Technik computergrafischer Sichtsysteme....Pages 66-106
Visualisierung von Oberfl?chenrepr?sentationen....Pages 107-140
Bildrechner zur Visualisierung von Oberfl?chenrepr?sentationen....Pages 141-236
Visualisierung von Voxel-Repr?sentationen....Pages 237-247
Bildrechner zur Visualisierung von Voxel-Repr?sentationen....Pages 248-274
Back Matter....Pages 275-289
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