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Ebook: Glück, Logik und Bluff: Mathematik im Spiel: Methoden, Ergebnisse und Grenzen

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27.01.2024
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Buchhandelstext
Gl?ck, Logik und Bluff - drei Begriffe, die abh?ngig vom Charakter eines Gesellschaftsspieles Wege zum Gewinn weisen. Eng damit verbunden sind drei mathematische Theorien: Die Wahrscheinlichkeitsrechnung erlaubt es, die Gewinnchancen in Gl?cksspielen zu kalkulieren. Von Algorithmen, wie sie auch Schachcomputern zugrunde liegen, handelt die Theorie der kombinatorischen Spiele. Ganz andere Optimierungsans?tze, n?mlich solche aus der mathematischen Spieltheorie, sind gefragt, wenn Mitspieler wie bei Kartenspielen unterschiedliche Informationsst?nde ?ber den erreichten Spielstand haben. Anhand vielf?ltiger (Bei-) Spiele werden Teile der drei Theorien vorgestellt. Der Text wurde f?r die 2. Auflage verbessert. Viele kleine Erg?nzungen, neue Ergebnisse ?ber Spiele, wie z.B. in Bezug auf das Mastermind mit 4 L?chern und 6 Farben, und auch viele neue Literaturverweise wurden eingearbeitet.

Inhalt
Gl?cksspiele - Kombinatorische Spiele - Strategische Spiele

Zielgruppe
Mathematisch vorgebildete Leser, die Interesse an Spielen haben, Mathematiklehrer, Studierende und Dozenten der Mathematik

?ber den Autor/Hrsg
Dr. J?rg Bewersdorff ist f?r die Entwicklung zust?ndiges Mitglied der Gesch?ftsleitung einer Spielger?tefirma sowie einer Geldwechsel-und Dienstleistungsautomatenfirma.


Buchhandelstext
Gl?ck, Logik und Bluff - drei Begriffe, die abh?ngig vom Charakter eines Gesellschaftsspieles Wege zum Gewinn weisen. Eng damit verbunden sind drei mathematische Theorien: Die Wahrscheinlichkeitsrechnung erlaubt es, die Gewinnchancen in Gl?cksspielen zu kalkulieren. Von Algorithmen, wie sie auch Schachcomputern zugrunde liegen, handelt die Theorie der kombinatorischen Spiele. Ganz andere Optimierungsans?tze, n?mlich solche aus der mathematischen Spieltheorie, sind gefragt, wenn Mitspieler wie bei Kartenspielen unterschiedliche Informationsst?nde ?ber den erreichten Spielstand haben. Anhand vielf?ltiger (Bei-) Spiele werden Teile der drei Theorien vorgestellt. Der Text wurde f?r die 2. Auflage verbessert. Viele kleine Erg?nzungen, neue Ergebnisse ?ber Spiele, wie z.B. in Bezug auf das Mastermind mit 4 L?chern und 6 Farben, und auch viele neue Literaturverweise wurden eingearbeitet.

Inhalt
Gl?cksspiele - Kombinatorische Spiele - Strategische Spiele

Zielgruppe
Mathematisch vorgebildete Leser, die Interesse an Spielen haben, Mathematiklehrer, Studierende und Dozenten der Mathematik

?ber den Autor/Hrsg
Dr. J?rg Bewersdorff ist f?r die Entwicklung zust?ndiges Mitglied der Gesch?ftsleitung einer Spielger?tefirma sowie einer Geldwechsel-und Dienstleistungsautomatenfirma.
Content:
Front Matter....Pages I-XIV
Gl?cksspiele....Pages 1-93
Kombinatorische Spiele....Pages 94-234
Strategische Spiele....Pages 235-320
Back Matter....Pages 321-358


Buchhandelstext
Gl?ck, Logik und Bluff - drei Begriffe, die abh?ngig vom Charakter eines Gesellschaftsspieles Wege zum Gewinn weisen. Eng damit verbunden sind drei mathematische Theorien: Die Wahrscheinlichkeitsrechnung erlaubt es, die Gewinnchancen in Gl?cksspielen zu kalkulieren. Von Algorithmen, wie sie auch Schachcomputern zugrunde liegen, handelt die Theorie der kombinatorischen Spiele. Ganz andere Optimierungsans?tze, n?mlich solche aus der mathematischen Spieltheorie, sind gefragt, wenn Mitspieler wie bei Kartenspielen unterschiedliche Informationsst?nde ?ber den erreichten Spielstand haben. Anhand vielf?ltiger (Bei-) Spiele werden Teile der drei Theorien vorgestellt. Der Text wurde f?r die 2. Auflage verbessert. Viele kleine Erg?nzungen, neue Ergebnisse ?ber Spiele, wie z.B. in Bezug auf das Mastermind mit 4 L?chern und 6 Farben, und auch viele neue Literaturverweise wurden eingearbeitet.

Inhalt
Gl?cksspiele - Kombinatorische Spiele - Strategische Spiele

Zielgruppe
Mathematisch vorgebildete Leser, die Interesse an Spielen haben, Mathematiklehrer, Studierende und Dozenten der Mathematik

?ber den Autor/Hrsg
Dr. J?rg Bewersdorff ist f?r die Entwicklung zust?ndiges Mitglied der Gesch?ftsleitung einer Spielger?tefirma sowie einer Geldwechsel-und Dienstleistungsautomatenfirma.
Content:
Front Matter....Pages I-XIV
Gl?cksspiele....Pages 1-93
Kombinatorische Spiele....Pages 94-234
Strategische Spiele....Pages 235-320
Back Matter....Pages 321-358
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