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cover of the book Programmieren in C++ Borland-Versionen: Ein Lehr- und Übungsbuch

Ebook: Programmieren in C++ Borland-Versionen: Ein Lehr- und Übungsbuch

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27.01.2024
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Dieses Buch wendet sich in erster Linie an Umsteiger aus TURBO Pascal, aber durchaus auch an Anfänger ohne Vorkenntnisse. Die ersten Kapitel behandeln Datentypen, Kontrollstrukturen und den Umgang mit externen Dateien vor dem Hintergrund einfacher Algorithmen. Nach der Einführung von Funktionsbegriff und Zeigervariablen werden die Grundkenntnisse in umfangreicheren Programmbeispielen aus verschiedenen Anwendungsbereichen erörtert und gefestigt. Der Leser ist jetzt in der Lage, einfachere Programme aus anderen Sprachen in C++ lauffähig zu formulieren. In den Folgekapiteln wird das Paradigma des objektorientierten Programmierens in der BORLAND-IDE von C++ ausführlich dargestellt: Schrittweise werden Klassen eingeführt und im Prinzip der Vererbung miteinander verbunden. Die entsprechenden Lerninhalte werden ebenfalls anhand aussagekräftiger Beispiele dargestellt. Methodisch folgt das Buch dem bewährten Konzept des in mehreren Auflagen erschienenen Bandes Programmieren in TURBO Pascal vom selben Autor: weniger trocken systematisch, sondern mehr exemplarisch. Der Text ist damit als Begleitmaterial zu Vorlesungen in technischen Fachrichtungen, aber gleichermaßen auch zum erfolgreichen Selbststudium geeignet.




Dieses Buch wendet sich in erster Linie an Umsteiger aus TURBO Pascal, aber durchaus auch an Anf?nger ohne Vorkenntnisse. Die ersten Kapitel behandeln Datentypen, Kontrollstrukturen und den Umgang mit externen Dateien vor dem Hintergrund einfacher Algorithmen. Nach der Einf?hrung von Funktionsbegriff und Zeigervariablen werden die Grundkenntnisse in umfangreicheren Programmbeispielen aus verschiedenen Anwendungsbereichen er?rtert und gefestigt. Der Leser ist jetzt in der Lage, einfachere Programme aus anderen Sprachen in C++ lauff?hig zu formulieren. In den Folgekapiteln wird das Paradigma des objektorientierten Programmierens in der BORLAND-IDE von C++ ausf?hrlich dargestellt: Schrittweise werden Klassen eingef?hrt und im Prinzip der Vererbung miteinander verbunden. Die entsprechenden Lerninhalte werden ebenfalls anhand aussagekr?ftiger Beispiele dargestellt. Methodisch folgt das Buch dem bew?hrten Konzept des in mehreren Auflagen erschienenen Bandes Programmieren in TURBO Pascal vom selben Autor: weniger trocken systematisch, sondern mehr exemplarisch. Der Text ist damit als Begleitmaterial zu Vorlesungen in technischen Fachrichtungen, aber gleicherma?en auch zum erfolgreichen Selbststudium geeignet.


Dieses Buch wendet sich in erster Linie an Umsteiger aus TURBO Pascal, aber durchaus auch an Anf?nger ohne Vorkenntnisse. Die ersten Kapitel behandeln Datentypen, Kontrollstrukturen und den Umgang mit externen Dateien vor dem Hintergrund einfacher Algorithmen. Nach der Einf?hrung von Funktionsbegriff und Zeigervariablen werden die Grundkenntnisse in umfangreicheren Programmbeispielen aus verschiedenen Anwendungsbereichen er?rtert und gefestigt. Der Leser ist jetzt in der Lage, einfachere Programme aus anderen Sprachen in C++ lauff?hig zu formulieren. In den Folgekapiteln wird das Paradigma des objektorientierten Programmierens in der BORLAND-IDE von C++ ausf?hrlich dargestellt: Schrittweise werden Klassen eingef?hrt und im Prinzip der Vererbung miteinander verbunden. Die entsprechenden Lerninhalte werden ebenfalls anhand aussagekr?ftiger Beispiele dargestellt. Methodisch folgt das Buch dem bew?hrten Konzept des in mehreren Auflagen erschienenen Bandes Programmieren in TURBO Pascal vom selben Autor: weniger trocken systematisch, sondern mehr exemplarisch. Der Text ist damit als Begleitmaterial zu Vorlesungen in technischen Fachrichtungen, aber gleicherma?en auch zum erfolgreichen Selbststudium geeignet.
Content:
Front Matter....Pages 1-6
Einleitung....Pages 7-20
Die Borland — IDE von C++....Pages 21-26
Erste Programme in C++....Pages 27-44
Kontrollstrukturen....Pages 45-62
Weitere Datentypen....Pages 63-74
Externe Dateien....Pages 75-86
Funktionen....Pages 87-102
Zeiger und Adressen....Pages 103-122
Programmentwicklung....Pages 123-140
Algorithmen....Pages 141-160
Kryptologie....Pages 161-174
Das Klassenkonzept....Pages 175-190
Die Klasse Mat....Pages 191-202
Zeiger und Objekte....Pages 203-216
Templates....Pages 217-228
Hierarchien....Pages 229-244
Ein Projekt in OOP....Pages 245-262
Klassische Aufgaben....Pages 263-282
Aufgaben mit OOP....Pages 283-298
Back Matter....Pages 299-320


Dieses Buch wendet sich in erster Linie an Umsteiger aus TURBO Pascal, aber durchaus auch an Anf?nger ohne Vorkenntnisse. Die ersten Kapitel behandeln Datentypen, Kontrollstrukturen und den Umgang mit externen Dateien vor dem Hintergrund einfacher Algorithmen. Nach der Einf?hrung von Funktionsbegriff und Zeigervariablen werden die Grundkenntnisse in umfangreicheren Programmbeispielen aus verschiedenen Anwendungsbereichen er?rtert und gefestigt. Der Leser ist jetzt in der Lage, einfachere Programme aus anderen Sprachen in C++ lauff?hig zu formulieren. In den Folgekapiteln wird das Paradigma des objektorientierten Programmierens in der BORLAND-IDE von C++ ausf?hrlich dargestellt: Schrittweise werden Klassen eingef?hrt und im Prinzip der Vererbung miteinander verbunden. Die entsprechenden Lerninhalte werden ebenfalls anhand aussagekr?ftiger Beispiele dargestellt. Methodisch folgt das Buch dem bew?hrten Konzept des in mehreren Auflagen erschienenen Bandes Programmieren in TURBO Pascal vom selben Autor: weniger trocken systematisch, sondern mehr exemplarisch. Der Text ist damit als Begleitmaterial zu Vorlesungen in technischen Fachrichtungen, aber gleicherma?en auch zum erfolgreichen Selbststudium geeignet.
Content:
Front Matter....Pages 1-6
Einleitung....Pages 7-20
Die Borland — IDE von C++....Pages 21-26
Erste Programme in C++....Pages 27-44
Kontrollstrukturen....Pages 45-62
Weitere Datentypen....Pages 63-74
Externe Dateien....Pages 75-86
Funktionen....Pages 87-102
Zeiger und Adressen....Pages 103-122
Programmentwicklung....Pages 123-140
Algorithmen....Pages 141-160
Kryptologie....Pages 161-174
Das Klassenkonzept....Pages 175-190
Die Klasse Mat....Pages 191-202
Zeiger und Objekte....Pages 203-216
Templates....Pages 217-228
Hierarchien....Pages 229-244
Ein Projekt in OOP....Pages 245-262
Klassische Aufgaben....Pages 263-282
Aufgaben mit OOP....Pages 283-298
Back Matter....Pages 299-320
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