Ebook: Физика для разработчиков компьютерных игр
Author: Конгер Д.
- Genre: Физика
- Series: Программисту
- Year: 2007
- Publisher: Бином
- City: М.
- Language: Русский
- pdf
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов.
Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.
Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.
Download the book Физика для разработчиков компьютерных игр for free or read online
Continue reading on any device:
Last viewed books
Related books
{related-news}
Comments (0)