Online Library TheLib.net » Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации
cover of the book Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации

Ebook: Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации

00
28.01.2024
3
0
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота Программирование игр для Windows. Советы профессионала и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т. п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы — создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария.
Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования C++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой.
Содержание:
Оглавление.
Предисловие.
Об авторе.
О техническом редакторе.
Благодарности.
Введение.
Введение в программирование трехмерных игр.
Основы программирования трехмерных игр.
Краткий курс Windows и DirectX.
Виртуальный компьютер для программирования трехмерных игр.
Трехмерная математика и преобразования.
Запутанный мир математики.
Создание математической библиотеки.
Введение в трехмерную графику.
Визуализация трехмерных каркасных объектов.
Основы трехмерной визуализации.
Основы моделирования освещения и поверхностей тел.
Интерполяционные методы затенения и аффинное отображение текстур.
Отсечение в трехмерном пространстве.
Организация буфера глубины и видимость.
Секреты трехмерной визуализации.
Методы сложного текстурирования.
Алгоритмы разбиения пространства и определения видимости.
Освещение и тени.
Анимация, физическое моделирование и оптимизация.
Анимация, движение и обнаружение столкновений.
Технологии оптимизации.
Предметный указатель.
Издательство: "Вильяме", Москва
Год: 2004
Страниц: 1424, ил.
ISBN 5-8459-0627-X
Download the book Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации for free or read online
Read Download
Continue reading on any device:
QR code
Last viewed books
Related books
Comments (0)
reload, if the code cannot be seen