Ebook: Технологии программирования на Java 2. Книга 1. Графика, JavaBeans, интерфейс пользователя
- Genre: Компьютеры // Программирование: Языки программирования
- Year: 2003
- Publisher: Бином-Пресс
- Language: Русский
- djvu
От издателя
Предлагаемая книга является переводом первой части издания "Advanced Java 2 Platform. How to Program". Оригинал содержит более 1800 страниц, поэтому было принято решение русское издание разбить на три части.
Первая часть книги посвящена созданию графического пользовательского интерфейса, двухмерной и трехмерной графике, компонентам Java Beans, взаимодействию с базами данных, вопросам обеспечения безопасности.
В книге широко используется методический прием, основанный на примерах. Первые главы книги посвящены использованию компонентов Swing для построения графического пользовательского интерфейса. На примере графического редактора и трехмерной игры рассматривается построение сложных графических приложений на основе Java 2D и Java 3D.
Серьезное внимание уделяется компонентам JavaBeans для создания повторно используемых программных компонентов и сборочного программирования.
Файл книги предоставил amburyalik
Другие книги авторов на сайте:
Х. М. Дейтел, П. Дж. Дейтел, С. И. Сантри. Технологии программирования на Java 2. Книга 2. Распределенные приложения.
Технологии программирования на Java 2. Книга 3. Корпоративные системы, Сервлеты, JSP, WEB-сервисы
Другие книги авторов на сайте:
Х. М. Дейтел, П. Дж. Дейтел. Как программировать на C
Х. М. Дейтел, П. Дж. Дейтел. Как программировать на C++
Предлагаемая книга является переводом первой части издания "Advanced Java 2 Platform. How to Program". Оригинал содержит более 1800 страниц, поэтому было принято решение русское издание разбить на три части.
Первая часть книги посвящена созданию графического пользовательского интерфейса, двухмерной и трехмерной графике, компонентам Java Beans, взаимодействию с базами данных, вопросам обеспечения безопасности.
В книге широко используется методический прием, основанный на примерах. Первые главы книги посвящены использованию компонентов Swing для построения графического пользовательского интерфейса. На примере графического редактора и трехмерной игры рассматривается построение сложных графических приложений на основе Java 2D и Java 3D.
Серьезное внимание уделяется компонентам JavaBeans для создания повторно используемых программных компонентов и сборочного программирования.
Файл книги предоставил amburyalik
Другие книги авторов на сайте:
Х. М. Дейтел, П. Дж. Дейтел, С. И. Сантри. Технологии программирования на Java 2. Книга 2. Распределенные приложения.
Технологии программирования на Java 2. Книга 3. Корпоративные системы, Сервлеты, JSP, WEB-сервисы
Другие книги авторов на сайте:
Х. М. Дейтел, П. Дж. Дейтел. Как программировать на C
Х. М. Дейтел, П. Дж. Дейтел. Как программировать на C++
Download the book Технологии программирования на Java 2. Книга 1. Графика, JavaBeans, интерфейс пользователя for free or read online
Continue reading on any device:
Last viewed books
Related books
{related-news}
Comments (0)