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Ebook: Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur

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27.01.2024
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Offrir aux joueurs la possibilité de jouer en réseau est un véritable atout mais aussi une gageure technique. Les jeux multijoueurs sont certainement les plus difficiles à développer car toutes les données doivent être synchronisées en même temps sur les écrans des différents joueurs. Sans parler des questions sous-jacentes de sécurité. Or Unity dans sa version 5.1 s'est doté d'un nouveau système UNET (Unity Networking) prenant en charge automatiquement toute la gestion du réseau. Cette petite révolution rend le mode en ligne accessible à tous. Désormais, vous pouvez développer assez simplement un jeu multijoueur. Bien sûr, vous n'échapperez pas à l'écriture de quelques lignes de code, mais ce travail sera beaucoup moins fastidieux qu'avant.

Ce livre vous montre comment tirer parti d'UNET et ajouter à vos jeux un mode multijoueur en ligne. Vous partirez du jeu réalisé dans le livre III. Concevoir un jeu 2D et l'enrichirez de fonctionnalités réseau. Pour les lecteurs n'ayant pas lu ce dernier, il suffira de télécharger les codes sources de son exemple. Vous verrez comment mettre en place la couche réseau pour que plusieurs joueurs puissent s'affronter en ligne. Vous apprendrez également à stocker/récupérer des données sur un serveur distant et créer un compte joueur en ligne.

Quatrième volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel suppose que vous savez créer un jeu monojoueur. Si ce n'est pas le cas, nous vous recommandons la lecture des modules précédents. Il requiert également quelques notions de bases en PHP, SQL et JSON.

Niveau : Intermédiaire/Avancé

Sommaire :

1. Notions fondamentales du réseau

2. Découverte d’UNET

3. Mise en réseau

4. Instanciation sur le réseau

5. Interactions entre joueurs

6. Optimisation pour le réseau

7. Création d’un menu personnalisé

8. Menu Options et modes de jeux

9. Utilisation d'une base de données

10. Création d'une API PHP

11. Utilisation de l'API avec SimpleJSON

12. Intégration de fonctionnalités bien utiles
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