Ebook: Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
Author: Matt Pharr 'n' Greg Humphreys
- Genre: Physics
- Series: The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology
- Year: 2004
- Publisher: Morgan Kaufmann
- Language: English
- pdf
Книга является отличным справочным пособием для всех кого интересует photorealistic rendering. В книге рассмотрено большое количество новых алгоритмов с реализацией на мета-языке (например дается subsurface scattering). Стоит отметить что Matt Pharr является редактором серии GPU GEMS от NVIDIA!
P.S. Спешу предупредить, что данный файл является рабочим вариантом книги и здесь текст (... а рисунки тем паче) представлен в начальном редакционном виде (общее число страниц не совпадает финальным вариантом, ИМХО за счет отсутствия части рисунков и более плотной верстки).
P.P.S. Данный файл был любезно предоставлен мне из торрентовской сети Dimitry N. за что ему огромное спасибо. Ежели кто найдет полную версию книги - сообщите, также ищу полные версии GPU GEMS 1,2.
P.S. Спешу предупредить, что данный файл является рабочим вариантом книги и здесь текст (... а рисунки тем паче) представлен в начальном редакционном виде (общее число страниц не совпадает финальным вариантом, ИМХО за счет отсутствия части рисунков и более плотной верстки).
P.P.S. Данный файл был любезно предоставлен мне из торрентовской сети Dimitry N. за что ему огромное спасибо. Ежели кто найдет полную версию книги - сообщите, также ищу полные версии GPU GEMS 1,2.
Download the book Physically Based Rendering: From Theory to Implementation for free or read online
Continue reading on any device:
Last viewed books
Related books
{related-news}
Comments (0)