Ebook: Искусство программирования игр на С++: [проблемы создания движка 3D-игры, скелетная и вершинная анимация, алгоритмы проверки столкновений, Directinput и перемещения в 3D-мире, 3D-звук]
Author: Михаил Фленов
- Genre: Искусство
- Year: 2006
- Publisher: БХВ-Петербург
- City: Санкт-Петербург
- Language: Русский
- djvu
Книга Искусство программирования игр на С++ Искусство программирования игр на С++Книги С/С++/Visual C Автор: Михаил Фленов Год издания: 2006 Формат: djvu Издат.:БХВ-Петербург Страниц: 256 Размер: 2.75 ISBN: 5-94157-832-6 Язык: Русский0 (голосов: 0) Оценка:Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всейкниги рассматриваетсяпроцесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный вкниге, легкоадаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.На компакт-диске ккниге содержатсялистинги примеров и дополнительная информация по DirectX.
Download the book Искусство программирования игр на С++: [проблемы создания движка 3D-игры, скелетная и вершинная анимация, алгоритмы проверки столкновений, Directinput и перемещения в 3D-мире, 3D-звук] for free or read online
Continue reading on any device:
Last viewed books
Related books
{related-news}
Comments (0)