![cover of the book Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL](/covers/files_200/51000/d64cf63d8ca7e23b09b9f63e533905c6.jpg)
Ebook: Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Author: А.В.Боресков
- Genre: Математика // Теория графов
- Year: 2004
- Publisher: ДИАЛОГ-МИФИ
- City: М
- Language: Русский
- djvu
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами.
Download the book Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL for free or read online
Continue reading on any device:
Last viewed books
Related books
{related-news}
Comments (0)